[CES 2019] 虛擬實境領先廠商 HTC Vive 持續推出多款硬體更新與軟體規劃!Vive Pro Eye / Vive Cosmos 先看看硬體!
全球智慧型手機與虛擬實境創新設計領導者 HTC 今(8)日於美國最大國際消費性電子展(Consumer Electronics Show,以下簡稱:CES)開展前,發表 HTC VIVE™嶄新的硬體、軟體和應用內容服務,重新定義 VR 的體驗方式。
阿輝這次也受邀來到 CES 現場採訪,阿輝陸續會以幾篇專題方式和大家介紹這一次的各項重點新技 1 術,今天先和大家聊聊的就是這一次 Vive 的新硬體!
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終於完全體!Vive / Vive Pro 無線套件 入手開箱/安裝/心得分享 (含 Thunderbolt 3 外接盒使用實測)
增加眼球追蹤技術的 HTC Vive Pro Eye
去年剛更新 Vive Pro 設備的阿輝表示 WTF… 目前 HTC 表示這次 Vive Pro Eye 與其說是 Vive 的新一代產品,更適合的說應該說這個內建了眼球追蹤技術的 HTC Vive Pro Eye 比較定位在 B2B 也就是商業應用領域的特殊版本,透過內建在 Vive Pro 頭代顯示器內側的感應器,可以讓開發者 . 廠商收集更多使用者直接的資訊,例如可以得知使用者在使用 VR 中的視線位置,進一步提供更多可能的應用。
基本上 Vive Pro Eye 在外觀上和 Vive Pro 是看不出差異的
在頭戴顯示器內側仔細觀察則可以發現一圈的感應器,透過兩眼內側的感應器可以追蹤眼球動向甚至分析用戶的觀看目標
應用的例子可以利用用戶焦點的不同,將 3D 渲染分為不同層級的多層次分類,進而提高畫面品質而甚至可以降低運算負載,因為可以透過 Vive Pro Eye 的眼球追蹤系統去分析其關注的位置,進而提高 VR 運算效能的更最佳化。
現場也展出一款 Home Run Derby VR 棒球虛擬實境遊戲,遊戲藉由眼球追踪技術可以實現利用眼睛輕鬆的控制遊戲選單,無需額外的控制器便能夠任意跳躍傳輸到不同地點享受這種革命性的棒球體驗。
HTC Vive Pro Eye 預計在今年第二季開賣
更簡易使用的 HTC Vive Cosmos
相較於 Vive Pro Eye 的改款,這一次發表的 Vive Cosmos 就可以說是真正的新款 Vive 硬體產品了。 Vive Cosmos 的定位如何?阿輝自己的理解可以看作『更加親和力』的 Vive 設備,與 Vive 一樣是連接 PC 提供完整 VR 體驗的虛擬實境設備並且也具備了雙感應器,而利用 Vive Cosmos 前方與兩側共四個鏡頭實現的 inside-out 定位技術,讓用戶體驗 VR 虛擬實境更簡單輕鬆,不需要安裝佈置額外的硬體定位基地台,在硬體安裝與軟體設定方面都更加簡化,可以讓 VR 用戶更輕易上手。
不過目前也僅公佈預計在 2019 年初提供 Vive Cosmos 的開發者版本,還沒有非常詳細的資訊。例如畫質與性能表現與 Vive / Vive Pro 的定位差異、或是定位的不同是否在 VR 軟體上會有不同的區分,這些都需要在等之後更完整的資訊確認。
簡報中的手機圖也讓人非常在意是暗示了怎樣與手機結合的新應用?
除了正面的雙鏡頭之外,Vive Cosmos 左右也各有一組鏡頭作為定位使用
Vive Cosmos 與手把,手把的外圈具有非常顯眼的燈光效果,猜測應該是用來做與頭盔定位使用的設計
新的雙手搖桿,與 Vive 控制器的觸控板不同,似乎次採用搖桿的設計
總之也是非常期待!
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