《暗黑破壞神 IV》開發者營火閒聊 帶來第二賽季「血之賽季」更新內容
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在最新一集的營火閒聊中,社群副總監 Adam Fletcher 和開發團隊一同討論即將在更新檔 1.2.0 推出的額外更新內容,包含職業與傷害平衡改動、抗性與物品更新、全新獨特物品,以及其他將在全新第二賽季「血之賽季」登場的內容。所有更新將在 10 月 18 日上線,我們已為這次賽季做好完整規劃,10 月底將會釋出 1.2.1 更新檔, BlizzCon 也會分享更多內容!《暗黑破壞神 IV》的許多樂趣是來自於發現適合特定遊戲風格的獨特流派,這些更新是為了鼓勵玩家實驗並找出這些流派,同時不讓玩家有種必須犧牲威力的感覺。
營火閒聊回顧
- 在血之賽季中,元素抗性對於角色生存能力變得更重要。透過物品系統、技能樹、靈藥,以及顛峰面板這些方法,玩家針對某個元素的抗性越多,每個百分比對於總有效生命值的效益就越大。舉例來說,60-65% 的火焰抗性會比 20-25% 來得有效益許多。
- 我們也聽取大量來自社群的意見回饋,許多玩家覺得獨特物品沒有它們應該有的強度。在血之賽季中,我們針對獨特物品進行大幅改造,且幾乎更新了遊戲中的每一個獨特物品。獨特物品會擁有全新數值並獲得進一步的強化,還會增加既有的數值範圍以及新增先前沒有的屬性(例如爆擊)欄位。
- 為了獎勵專注在加強主要傷害媒介的玩家(讓他們更有競爭力),傷害的計算方式也整個翻新。雖然還是會有不同的傷害計算分類,但這些方式的加成傷害基礎值是以乘法運算。這些分類的其餘加成傷害在結合時仍然是用加法運算,所以壓制流會比以前更有競爭力許多。怪物和敵人都依據新的玩家力量重新平衡。
- 還有一系列職業更新,例如許多會影響全職業的效果強度。包含提高野蠻人的鮮血怒火技能以及德魯伊的無情凌虐技能的傷害,以及提高魔法使的熾焚烈焰技能強化增傷的速度。這些更新是為了搭配先前提到的調整而設計(例如元素抗性、獨特物品,以及傷害分類),目的是讓流派更有變化且更具彈性。這些改動預計與 10 月 18 日的更新檔 2.0 一同上線。
更多關於《暗黑破壞神 IV》第二賽季「血之賽季」的遊戲體驗更新,請參考官方部落格;如需更多媒體素材,請至官方媒體素材網站。
我們聖休亞瑞見!
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