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	<title>HTC VIVERSE &#8211; 3C 達人廖阿輝</title>
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	<description>Liao A-hui&#039;s 3C &#38; Geek news</description>
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		<title>HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 06:52:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[【美國加州柏克萊／台灣台北，2026 年 5 月 18 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台及生態系創新領導品牌 HTC 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 今（18）日宣布，與知名 VR 繪畫與沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆「VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam」正式公布得獎作品。來自全球各地的創作者，以「什麼讓你想起家（&#46;&#46;&#46;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
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<p data-start="153" data-end="553">【美國加州柏克萊／台灣台北，2026 年 5 月 18 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台及生態系創新領導品牌 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">HTC</span></span> 旗下 3D 沉浸式網路生態 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">VIVERSE</span></span> 今（18）日宣布，與知名 VR 繪畫與沉浸式藝術創作工具 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Open Brush</span></span> 共同舉辦的首屆「VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam」正式公布得獎作品。來自全球各地的創作者，以「什麼讓你想起家（What Reminds You of Home）」為主題，透過 Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作，並將作品發佈至 VIVERSE，轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的 WebXR 沉浸式 3D 體驗。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-145338" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/05/Childhood-Home_1.jpg" alt="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" width="2134" height="1204" /></p>
<p data-start="555" data-end="707">Open Brush 為 Google Tilt Brush 的開源延續版本，持續推動 VR 空間繪畫與沉浸式藝術發展。本次 Immersive Art Jam 吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對 VR 藝術而言，創作不只是「描繪」一幅作品，更像是在虛擬空間中打造一個能被走入、觀看與感受的世界。</p>
<p data-start="709" data-end="812">本次參賽者以「家」為核心概念，將童年記憶、生活片段、親密情感、文化經驗與內在想像，轉化為一座座可被探索的沉浸式場景。觀眾不再只是單純觀看作品，而是能真正進入其中，感受每位創作者對「家」的獨特記憶與情感詮釋。</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-145337" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/05/At-Home-in-My-Creative-Bubble_2.jpg" alt="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" width="2144" height="1202" /></p>
<p data-start="814" data-end="1097"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">林俊吳</span></span> 表示：「不同於傳統平面繪畫，VR 創作的畫布不再受限於尺寸與邊界，創作者能在虛擬空間中透過線條、色彩、光影與立體結構，建構一個可被走入與感受的世界。本次得獎作品以『家』為主題，從記憶中的房間、熟悉的餐桌，到象徵安全感與自由想像的精神角落，展現 VR 藝術不只是繪畫形式的延伸，更是融合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。 VIVERSE 希望透過開放式 WebXR 平台，讓更多創作者能將 3D 作品帶給更廣泛的觀眾，也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置，而成為人人都能輕鬆體驗的內容形式。」</p>
<p data-start="1099" data-end="1228">透過 VIVERSE WebXR 平台，使用者只需使用筆電、平板、智慧型手機，或任何支援現代瀏覽器的裝置，即可直接透過連結進入沉浸式 3D 藝術世界。這種跨裝置、免安裝且可即時分享的體驗模式，不僅降低 VR 藝術接觸門檻，也讓創作者能更有效地與全球觀眾連結。</p>
<div id="attachment_145339" style="width: 2160px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-145339" class="size-full wp-image-145339" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/05/Food-and-Friends_3.jpg" alt="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam　公布 2026 VR Art 得獎作品　以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界 @3C 達人廖阿輝" width="2150" height="1200" /><p id="caption-attachment-145339" class="wp-caption-text">Screenshot</p></div>
<p data-start="1230" data-end="1353"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Andy Baker</span></span> 也從創作媒介角度指出：「空間繪畫是一種非常獨特的創作形式，它既不是傳統繪畫，也不是雕塑，而是一種全新的藝術媒介。它讓許多優秀且獨特的藝術家，能創造出真正前所未有的作品。」</p>
<p data-start="1355" data-end="1517">本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選，評審團成員包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker，以及知名 VR 藝術家 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sutu</span></span> 與 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Aimi Sekiguchi</span></span>。</p>
<p data-start="1519" data-end="1565">首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下：</p>
<p>第一名：<a href="https://worlds.viverse.com/zh-TW/EX5owJ9">Childhood Home</a><br />
第二名：<a href="https://www.viverse.com/zh-TW/46y58Zv">At Home in My Creative Bubble</a><br />
第三名：<a href="https://www.viverse.com/zh-TW/mG8cNgL">Food and Friends</a><br />
最高瀏覽人氣獎：<a href="https://worlds.viverse.com/zh-TW/EX5owJ9">Childhood Home</a></p>
<p data-start="1679" data-end="1807">身兼本次評審的 VR 藝術家関口愛美（Aimi Sekiguchi）表示：「這不只是創作藝術作品，而是在打造完整世界。這種全新的沉浸式體驗形式，正在開創嶄新的藝術類型。 VIVERSE 讓作品能跨越不同裝置被更多人看見，對擴展沉浸式藝術的未來具有重要意義。」</p>
<p data-start="1809" data-end="2012">隨著 3D 內容、 WebXR 與沉浸式創作工具快速發展，VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台，協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更多元的應用情境。除了支援透過網頁瀏覽器直接體驗沉浸式內容外，VIVERSE 近期亦推出 <span class="" data-state="closed"><a class="decorated-link" href="https://create.viverse.com/partner?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">VIVERSE Partner Program</a></span>，讓藝術家、開發者與創作者能依據真實互動表現獲得收益，而非依賴廣告曝光量。</p>
<p data-start="2014" data-end="2146">VIVERSE Partner Program 採免費加入、非獨家合作模式，創作者仍可同步於其他平台發佈作品，同時透過 VIVERSE 擴大觸及並取得收益。平台亦強調創作者智慧財產權保護，託管內容不會被用於 AI 模型訓練，確保作品與 IP 能獲得完整尊重與保障。</p>
<p data-start="2148" data-end="2196">更多資訊請參考：<br data-start="2156" data-end="2159" /><br />
<span class="" data-state="closed"><a class="decorated-link" href="https://www.viverse.com?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">VIVERSE 官方網站</a></span></p>
<p data-start="2198" data-end="2235" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><span class="" data-state="closed"><a class="decorated-link" href="https://www.youtube.com/watch?v=SgCMFqW11Ss&amp;t=32s&amp;utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">活動影片介紹</a></span></p>
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		<title>HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖  加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展  文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[anja1208]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:04:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業新聞]]></category>
		<category><![CDATA[htc]]></category>
		<category><![CDATA[HTC VIVERSE]]></category>
		<category><![CDATA[htc xr]]></category>
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					<description><![CDATA[【台北訊，2026 年 4 月 30 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台暨生態系創新領導品牌 HTC 今（30）日宣布，旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE 持續深耕沉浸式文化娛樂與 Location-Based Entertainment（LBE，實景娛樂）領域，憑藉長期累積的 XR 技術整合能力與大型場域營運經驗，加速拓展全球沉浸式娛樂市場布局。 在文化部「黑潮計畫」支持下，HTC 成&#46;&#46;&#46;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="85" data-end="329">【台北訊，2026 年 4 月 30 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台暨生態系創新領導品牌 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">HTC</span></span> 今（30）日宣布，旗下 3D 內容創作與發佈平台 <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">VIVERSE</span></span> 持續深耕沉浸式文化娛樂與 Location-Based Entertainment（LBE，實景娛樂）領域，憑藉長期累積的 XR 技術整合能力與大型場域營運經驗，加速拓展全球沉浸式娛樂市場布局。</p>
<p data-start="85" data-end="329"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145185 aligncenter" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/04/htc-viverse-xr-4-scaled.jpg" alt="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" width="2560" height="1707" /></p>
<p data-start="333" data-end="465">在文化部「黑潮計畫」支持下，HTC 成功研發「多人沉浸式走動系統」，進一步推動「走入故事」型態的大型沉浸式娛樂體驗發展。隨著技術與內容整合逐步成熟，HTC 也已於全球市場打造多項具代表性的沉浸式文化娛樂案例，展現其於大型場域 XR 娛樂應用及國際合作上的整合實力。</p>
<p data-start="333" data-end="465"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145186 aligncenter" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/04/htc-viverse-xr-5-scaled.jpg" alt="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" width="2560" height="1707" /></p>
<h2 data-start="469" data-end="504">VIVERSE 沉浸式娛樂解決方案成形　打造自由走動式 LBE 新體驗</h2>
<p data-start="508" data-end="688">VIVERSE 總經理林俊吳表示：「沉浸式娛樂正從單純觀看內容，進一步演進為讓觀眾真正走入故事、參與敘事的全新體驗型態。 HTC 長期投入 XR 軟硬體整合、內容平台建置與場域應用發展，已累積多項大型沉浸式娛樂與文化內容合作成果，並建立可持續營運的商業模式。在文化部支持下打造的『多人沉浸式走動系統』，更成為 VIVERSE 在 LBE 領域的重要技術里程碑。」</p>
<p data-start="692" data-end="847">「多人沉浸式走動系統」可支援多位使用者於同一大型實體場域中自由移動，並透過精準定位、即時互動與同步體驗機制，打造多人共遊、共享敘事進程的沉浸式娛樂旅程。結合平台化技術能力與 VIVE XR 生態系整合優勢，HTC 持續協助內容創作者、文化機構與場域營運夥伴，打造更具規模化潛力與跨市場拓展能力的沉浸式娛樂應用。</p>
<p data-start="692" data-end="847"> </p>
<h2 data-start="851" data-end="879">三大代表性案例落地　展現 HTC XR 文化娛樂整合實力</h2>
<p data-start="883" data-end="1079">HTC 長期推動 XR 技術於文化、歷史、藝術及主題娛樂等多元場景的應用，並已於全球市場累積多項具代表性的沉浸式娛樂成果。近期包括於日本北海道推出的《小王子：星旅奇遇（暫譯）》多人沉浸式體驗，以及於東京攜手 NHK 、 NHK Promotions 與 NTT DOCOMO Studio &amp; Live 推出的《夢回大坂城－戰國武士記》，皆展現 HTC 在沉浸式文化娛樂領域的技術與內容整合能力。</p>
<p data-start="883" data-end="1079"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145184 aligncenter" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/04/htc-viverse-xr-3.jpg" alt="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" width="1920" height="1080" /></p>
<p data-start="1083" data-end="1224">《小王子：星旅奇遇（暫譯）》以世界經典文學 IP 為核心，透過大型場域 XR 技術，讓觀眾共同走入故事世界，體驗多人共享的沉浸式敘事旅程；《夢回大坂城－戰國武士記》則融合歷史研究與自由走動式 XR 體驗，帶領觀眾穿越日本戰國時代，展現歷史文化資產轉化為大型沉浸式娛樂內容的市場潛力。</p>
<p data-start="1228" data-end="1323">兩項作品涵蓋經典文學、歷史文化與文明場景等多元內容題材，也進一步體現 HTC 已具備從內容策劃、技術平台、硬體設備到場域部署的一站式整合能力，逐步建立完整且具延展性的沉浸式文化娛樂解決方案。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145182" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/04/htc-viverse-xr-1-scaled.jpg" alt="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" width="2560" height="1427" /></p>
<p data-start="1228" data-end="1323"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145183 aligncenter" src="https://www.ahui3c.com/wp-content/uploads/2026/04/htc-viverse-xr-2.jpg" alt="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" title="HTC VIVERSE 深耕沉浸式娛樂版圖&nbsp; 加速大型 LBE 文化娛樂體驗全球拓展&nbsp; 文化部黑潮計畫助攻「多人沉浸式走動系統」　推動多元內容進軍國際市場 @3C 達人廖阿輝" width="1920" height="1080" /></p>
<h2 data-start="1327" data-end="1346">深化國際布局　推動沉浸式娛樂規模化發展</h2>
<p data-start="1350" data-end="1462">隨著全球沉浸式娛樂市場快速成長，HTC 未來將持續透過 VIVERSE 平台與「多人沉浸式走動系統」，攜手內容創作者、文化機構、娛樂品牌及場域營運夥伴，共同推動更多具備互動敘事、自由走動與規模化部署能力的沉浸式娛樂體驗落地。</p>
<p>&lt;</p>
<p>p data-start=&#8221;1466&#8243; data-end=&#8221;1557&#8243; data-is-last-node=&#8221;&#8221; data-is-only-node=&#8221;&#8221;>未來 HTC 也將持續深化國際合作布局，拓展 Free Roam XR 技術於文化娛樂、歷史教育、觀光體驗與現場娛樂等領域的應用邊界，為全球沉浸式娛樂產業開創更多創新商機與發展可能。</p>
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