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HTC VIVERSE 攜手 Open Brush 舉辦全球首屆 Immersive Art Jam 公布 2026 VR Art 得獎作品 以 WebXR 開放平台拓展沉浸式藝術創作邊界

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【美國加州柏克萊/台灣台北,2026 年 5 月 18 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台及生態系創新領導品牌 HTC 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 今(18)日宣布,與知名 VR 繪畫與沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆「VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam」正式公布得獎作品。來自全球各地的創作者,以「什麼讓你想起家(What Reminds You of Home)」為主題,透過 Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作,並將作品發佈至 VIVERSE,轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的 WebXR 沉浸式 3D 體驗。

Open Brush 為 Google Tilt Brush 的開源延續版本,持續推動 VR 空間繪畫與沉浸式藝術發展。本次 Immersive Art Jam 吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對 VR 藝術而言,創作不只是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中打造一個能被走入、觀看與感受的世界。

本次參賽者以「家」為核心概念,將童年記憶、生活片段、親密情感、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景。觀眾不再只是單純觀看作品,而是能真正進入其中,感受每位創作者對「家」的獨特記憶與情感詮釋。

林俊吳 表示:「不同於傳統平面繪畫,VR 創作的畫布不再受限於尺寸與邊界,創作者能在虛擬空間中透過線條、色彩、光影與立體結構,建構一個可被走入與感受的世界。本次得獎作品以『家』為主題,從記憶中的房間、熟悉的餐桌,到象徵安全感與自由想像的精神角落,展現 VR 藝術不只是繪畫形式的延伸,更是融合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。 VIVERSE 希望透過開放式 WebXR 平台,讓更多創作者能將 3D 作品帶給更廣泛的觀眾,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置,而成為人人都能輕鬆體驗的內容形式。」

透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只需使用筆電、平板、智慧型手機,或任何支援現代瀏覽器的裝置,即可直接透過連結進入沉浸式 3D 藝術世界。這種跨裝置、免安裝且可即時分享的體驗模式,不僅降低 VR 藝術接觸門檻,也讓創作者能更有效地與全球觀眾連結。

Screenshot

Andy Baker 也從創作媒介角度指出:「空間繪畫是一種非常獨特的創作形式,它既不是傳統繪畫,也不是雕塑,而是一種全新的藝術媒介。它讓許多優秀且獨特的藝術家,能創造出真正前所未有的作品。」

本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審團成員包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker,以及知名 VR 藝術家 SutuAimi Sekiguchi

首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下:

第一名:Childhood Home
第二名:At Home in My Creative Bubble
第三名:Food and Friends
最高瀏覽人氣獎:Childhood Home

身兼本次評審的 VR 藝術家関口愛美(Aimi Sekiguchi)表示:「這不只是創作藝術作品,而是在打造完整世界。這種全新的沉浸式體驗形式,正在開創嶄新的藝術類型。 VIVERSE 讓作品能跨越不同裝置被更多人看見,對擴展沉浸式藝術的未來具有重要意義。」

隨著 3D 內容、 WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更多元的應用情境。除了支援透過網頁瀏覽器直接體驗沉浸式內容外,VIVERSE 近期亦推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者能依據真實互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。

VIVERSE Partner Program 採免費加入、非獨家合作模式,創作者仍可同步於其他平台發佈作品,同時透過 VIVERSE 擴大觸及並取得收益。平台亦強調創作者智慧財產權保護,託管內容不會被用於 AI 模型訓練,確保作品與 IP 能獲得完整尊重與保障。

更多資訊請參考:

VIVERSE 官方網站

活動影片介紹

 
 

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