【台北訊,2026 年 4 月 30 日】全球智慧型手機與虛擬實境平台暨生態系創新領導品牌 HTC 今(30)日宣布,旗下 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE 持續深耕沉浸式文化娛樂與 Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)領域,憑藉長期累積的 XR 技術整合能力與大型場域營運經驗,加速拓展全球沉浸式娛樂市場布局。
在文化部「黑潮計畫」支持下,HTC 成功研發「多人沉浸式走動系統」,進一步推動「走入故事」型態的大型沉浸式娛樂體驗發展。隨著技術與內容整合逐步成熟,HTC 也已於全球市場打造多項具代表性的沉浸式文化娛樂案例,展現其於大型場域 XR 娛樂應用及國際合作上的整合實力。
VIVERSE 沉浸式娛樂解決方案成形 打造自由走動式 LBE 新體驗
VIVERSE 總經理林俊吳表示:「沉浸式娛樂正從單純觀看內容,進一步演進為讓觀眾真正走入故事、參與敘事的全新體驗型態。 HTC 長期投入 XR 軟硬體整合、內容平台建置與場域應用發展,已累積多項大型沉浸式娛樂與文化內容合作成果,並建立可持續營運的商業模式。在文化部支持下打造的『多人沉浸式走動系統』,更成為 VIVERSE 在 LBE 領域的重要技術里程碑。」
「多人沉浸式走動系統」可支援多位使用者於同一大型實體場域中自由移動,並透過精準定位、即時互動與同步體驗機制,打造多人共遊、共享敘事進程的沉浸式娛樂旅程。結合平台化技術能力與 VIVE XR 生態系整合優勢,HTC 持續協助內容創作者、文化機構與場域營運夥伴,打造更具規模化潛力與跨市場拓展能力的沉浸式娛樂應用。
三大代表性案例落地 展現 HTC XR 文化娛樂整合實力
HTC 長期推動 XR 技術於文化、歷史、藝術及主題娛樂等多元場景的應用,並已於全球市場累積多項具代表性的沉浸式娛樂成果。近期包括於日本北海道推出的《小王子:星旅奇遇(暫譯)》多人沉浸式體驗,以及於東京攜手 NHK 、 NHK Promotions 與 NTT DOCOMO Studio & Live 推出的《夢回大坂城-戰國武士記》,皆展現 HTC 在沉浸式文化娛樂領域的技術與內容整合能力。
《小王子:星旅奇遇(暫譯)》以世界經典文學 IP 為核心,透過大型場域 XR 技術,讓觀眾共同走入故事世界,體驗多人共享的沉浸式敘事旅程;《夢回大坂城-戰國武士記》則融合歷史研究與自由走動式 XR 體驗,帶領觀眾穿越日本戰國時代,展現歷史文化資產轉化為大型沉浸式娛樂內容的市場潛力。
兩項作品涵蓋經典文學、歷史文化與文明場景等多元內容題材,也進一步體現 HTC 已具備從內容策劃、技術平台、硬體設備到場域部署的一站式整合能力,逐步建立完整且具延展性的沉浸式文化娛樂解決方案。
深化國際布局 推動沉浸式娛樂規模化發展
隨著全球沉浸式娛樂市場快速成長,HTC 未來將持續透過 VIVERSE 平台與「多人沉浸式走動系統」,攜手內容創作者、文化機構、娛樂品牌及場域營運夥伴,共同推動更多具備互動敘事、自由走動與規模化部署能力的沉浸式娛樂體驗落地。
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p data-start=”1466″ data-end=”1557″ data-is-last-node=”” data-is-only-node=””>未來 HTC 也將持續深化國際合作布局,拓展 Free Roam XR 技術於文化娛樂、歷史教育、觀光體驗與現場娛樂等領域的應用邊界,為全球沉浸式娛樂產業開創更多創新商機與發展可能。
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